3po3 vol. 2 – nowe technologie w Kielcach
data:
12 -14.10.2018
miejsce:
wstÄp:
linki:
Za nami warsztaty 3 po 3 – jedyne w swoim rodzaju wydarzenie przeznaczone dla wszystkich pasjonatĂłw nowych technologii. W tym roku przygotowaliĆmy dla Was aĆŒ 3 dni wypeĆnione prelekcjami i warsztatami.
piÄ
tek (12.10.18)
NAPALM, ul. Sienkiewicza 14
17:30-20:00
* Vuforia + Unity, czyli VR w grach komputerowych
* Finansowanie nowych technologii – jak znaleĆșÄ fundusze na realizacjÄ swojego pomysĆu
* Pierwsze kroki w Ćwiecie Internetu rzeczy
Tym wydarzeniem otwieramy drugÄ
edycjÄ 3po3. Przed nami 3 dni wypeĆnione po brzegi nowymi technologiami. Na piÄ
tkowym spotkaniu bÄdziemy mieli okazjÄ wysĆuchaÄ trzech prelekcji:
Sebastian Komorowski
Na prezentacji, chciaĆbym przedstawiÄ rozszerzonÄ
rzeczywistoĆÄ przy pomocy Vuforia i Unity3D. KrĂłtko omĂłwiÄ VuforiÄ, pokazaÄ dwa przykĆady i zrobiÄ live coding.
Piotr Kipirzepa
Jak finansowaÄ swoje pomysĆy, czyli o dotacjach, kredytach, czy projektach typu GameINN, a takĆŒe o szukaniu inwestorĂłw.
MaĆgorzata PĆaza
Podczas prelekcji postaram siÄ przybliĆŒyÄ zagadnienie Internetu Rzeczy, jaki wpĆyw wywiera na nasze codzienne ĆŒycie.
IloĆÄ miejsc: 60
sobota (13.10.18)
Instytut Dizajnu, ul. Zamkowa 3
9:00-12:00 HTML+CSS+RoR – tworzymy aplikacjÄ webowÄ
Karol Topolski
Twoje wĆasne Instastory – prosty prototyp instagrama
W ciÄ
gu trzech godzin przejdziemy od statycznej strony HTML do prostej kopii Instagrama. Dotkniemy przy tym takich technologii jak HTML, CSS, a przede wszystkim Ruby on Rails. Nauczymy siÄ dynamicznie dodawaÄ zdjÄcia i ĆÄ
czyÄ je w kolekcje. Dotkniemy takĆŒe „lajkowania” i komentowania. PobieĆŒnie powiemy sobie rĂłwnieĆŒ o autentykacji i autoryzacji uĆŒytkownikĂłw. Zaczynamy z rana, wiÄc nie zapomnijcie zabraÄ kawy!
Mamy tylko trzy godziny, wiÄc ĆŒeby nie traciÄ czasu na instalacjÄ wszystkiego, otrzymacie ode mnie obraz maszyny wirtualnej oraz jego instrukcjÄ obsĆugi.
Mile widziane, ale niekonieczne, doĆwiadczenie z liniÄ
komend w Linuxie ( nie ma siÄ czego baÄ ;))
IloĆÄ miejsc: 15
12:00-15:00 Wprowadzenie do tworzenia gier w silniku Unity
Ćukasz StÄ
porek
Warsztaty z obsĆugi edytora, podstaw programowania, zarzÄ
dzania i tworzenia assetĂłw na przykĆadzie prostej strzelanki kosmicznej.
Uczestnicy muszÄ
mieÄ laptopy, a na nich zainstalowane Ćrodowisko Unity (https://store.unity.com/download?ref=personal). Mile widziana jest podstawowa znajomoĆÄ programowania.
IloĆÄ miejsc: 15
15:00-18:00 Wprowadzenie do nauczania maszynowego
Kazimierz KieĆkowicz
Warsztaty bÄdÄ
wprowadzeniem do tematyki Uczenia Maszynowego bez matematyki;) Przeznaczone bÄdÄ
dla osĂłb, ktĂłre nie miaĆy wczeĆniej kontaktu z tematykÄ
uczenia maszynowe. PrzybliĆŒone zostanÄ
najwaĆŒniejsze modele uczenia nadzorowanego jak regresja liniowa, regresja logistyczna, drzewa decyzyjne oraz proste modele neuronowe. Podczas warsztatĂłw bÄdziemy korzystaÄ z jÄzyka Python (znajomoĆÄ nie jest wymagana) oraz biblioteki scikit-learn. KaĆŒdy uczestnik warsztatĂłw powinien posiadaÄ laptopa z zainstalowanym Dockerem (https://www.docker.com) oraz obrazem (sam obraz zostanie podany w pĂłĆșniejszym terminie)
IloĆÄ miejsc: 15
niedziela (14.10.18) Instytut Dizajnu, ul. Zamkowa 3
9:00-12:00 Budowanie i programowanie robotĂłw Lego Mindstorms
Bricks4Kidz
O tym, ĆŒe klocki Lego sÄ
nie tylko dla dzieci wiemy wszyscy. O tym jednak, ĆŒe zbudowane z nich konstrukcje moĆŒemy programowaÄ wie juĆŒ znacznie mniej osĂłb. A jeszcze mniej miaĆo okazjÄ sprĂłbowaÄ. Na tych warsztatach zbudujemy i zaprogramujemy robota, ktĂłry ukĆada kostkÄ Rubika.
Na warsztaty obowiÄ
zujÄ
zapisy w parach. W kaĆŒdej parze musi byÄ co najmniej jedna osoba w wieku 16 lat lub wiÄcej. Minimalny wiek uczestnikĂłw to 9 lat. Na warsztaty nie trzeba przynosiÄ ĆŒadnego swojego sprzÄtu.
UWAGA! ZAJÄCIA W PARACH IloĆÄ : 10 miejsc (5 par)
12:00-15:00 Warsztaty Arduino – wstÄp do programowania mikrokontrolerĂłw
HACKERSPACE
Chcesz zbudowaÄ elektronicznÄ
zabawkÄ dla kota, urzÄ
dzenie do automatycznego podlewania kwiatkĂłw podczas urlopu lub nietypowy system alarmowy? A moĆŒe chcesz tchnÄ
Ä trochÄ ĆŒycia w swojÄ
instalacje artystycznÄ
? Dopuszczamy teĆŒ moĆŒliwoĆÄ, ĆŒe chcesz po prostu nauczyÄ siÄ czegoĆ nowego i ciekawego.
Na naszych warsztatach postaramy siÄ przekazaÄ Ci podstawy niezbÄdnej wiedzy. Nic o tym nie wiesz? Nie szkodzi! Dowiesz siÄ czym sÄ
mikrokontrolery, co moĆŒna z nimi zrobiÄ i do czego podĆÄ
czyÄ. Poznasz teĆŒ podstawowe elementy elektroniczne. Przewidujemy pracÄ w dwuosobowych zespoĆach, ale zapisywaÄ siÄ moĆŒna pojedynczo.
IloĆÄ miejsc: 20
15:00-18:00 Tworzenie aplikacji na system Android
Aleksandra Majchrzak
O tym, ĆŒe Kotlin to nie tylko marka ketchupu, a stworzenie prostej gry na Androida to nic trudnego. W czasie warsztatĂłw stworzymy prototyp popularnej gry CzĂłĆko, poznajÄ
c przy tym podstawowe komponenty i mechanizmy aplikacji na system Android.
KaĆŒdy uczestnik musi posiadaÄ laptopa, a na nim zainstalowane Android Studio wraz z emulatorem (https://developer.android.com/studio/), Java JRE (https://www.java.com/pl/download/) i JDK (https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html). JeĆli chcecie uruchamiaÄ aplikacjÄ na swoim telefonie z Androidem, bÄdziecie tez potrzebowaÄ kabla USB-microUSB (standardowy kabel jak do Ćadowarki).
