3po3 vol. 2 – nowe technologie w Kielcach

data:

12 -14.10.2018

wstęp:

Za nami warsztaty 3 po 3 – jedyne w swoim rodzaju wydarzenie przeznaczone dla wszystkich pasjonatĂłw nowych technologii. W tym roku przygotowaliƛmy dla Was aĆŒ 3 dni wypeƂnione prelekcjami i warsztatami.

piątek (12.10.18)
NAPALM, ul. Sienkiewicza 14
17:30-20:00
* Vuforia + Unity, czyli VR w grach komputerowych
* Finansowanie nowych technologii – jak znaleĆșć fundusze na realizację swojego pomysƂu
* Pierwsze kroki w Ć›wiecie Internetu rzeczy

Tym wydarzeniem otwieramy drugą edycję 3po3. Przed nami 3 dni wypeƂnione po brzegi nowymi technologiami. Na piątkowym spotkaniu będziemy mieli okazję wysƂuchać trzech prelekcji:
Sebastian Komorowski
Na prezentacji, chciaƂbym przedstawić rozszerzoną rzeczywistoƛć przy pomocy Vuforia i Unity3D. KrĂłtko omĂłwić Vuforię, pokazać dwa przykƂady i zrobić live coding.
Piotr Kipirzepa
Jak finansować swoje pomysƂy, czyli o dotacjach, kredytach, czy projektach typu GameINN, a takĆŒe o szukaniu inwestorĂłw.
MaƂgorzata PƂaza
Podczas prelekcji postaram się przybliĆŒyć zagadnienie Internetu Rzeczy, jaki wpƂyw wywiera na nasze codzienne ĆŒycie.
Iloƛć miejsc: 60

sobota (13.10.18)
Instytut Dizajnu, ul. Zamkowa 3
9:00-12:00 HTML+CSS+RoR – tworzymy aplikację webową

Karol Topolski
Twoje wƂasne Instastory – prosty prototyp instagrama
W ciągu trzech godzin przejdziemy od statycznej strony HTML do prostej kopii Instagrama. Dotkniemy przy tym takich technologii jak HTML, CSS, a przede wszystkim Ruby on Rails. Nauczymy się dynamicznie dodawać zdjęcia i Ć‚Ä…czyć je w kolekcje. Dotkniemy takĆŒe „lajkowania” i komentowania. PobieĆŒnie powiemy sobie rĂłwnieĆŒ o autentykacji i autoryzacji uĆŒytkownikĂłw. Zaczynamy z rana, więc nie zapomnijcie zabrać kawy!
Mamy tylko trzy godziny, więc ĆŒeby nie tracić czasu na instalację wszystkiego, otrzymacie ode mnie obraz maszyny wirtualnej oraz jego instrukcję obsƂugi.
Mile widziane, ale niekonieczne, doƛwiadczenie z linią komend w Linuxie ( nie ma się czego bać ;))
Iloƛć miejsc: 15

12:00-15:00 Wprowadzenie do tworzenia gier w silniku Unity

Ɓukasz Stąporek
Warsztaty z obsƂugi edytora, podstaw programowania, zarządzania i tworzenia assetĂłw na przykƂadzie prostej strzelanki kosmicznej.
Uczestnicy muszą mieć laptopy, a na nich zainstalowane ƛrodowisko Unity (https://store.unity.com/download?ref=personal). Mile widziana jest podstawowa znajomoƛć programowania.
Iloƛć miejsc: 15

15:00-18:00 Wprowadzenie do nauczania maszynowego

Kazimierz KieƂkowicz
Warsztaty będą wprowadzeniem do tematyki Uczenia Maszynowego bez matematyki;) Przeznaczone będą dla osĂłb, ktĂłre nie miaƂy wczeƛniej kontaktu z tematyką uczenia maszynowe. PrzybliĆŒone zostaną najwaĆŒniejsze modele uczenia nadzorowanego jak regresja liniowa, regresja logistyczna, drzewa decyzyjne oraz proste modele neuronowe. Podczas warsztatĂłw będziemy korzystać z języka Python (znajomoƛć nie jest wymagana) oraz biblioteki scikit-learn. KaĆŒdy uczestnik warsztatĂłw powinien posiadać laptopa z zainstalowanym Dockerem (https://www.docker.com) oraz obrazem (sam obraz zostanie podany w pĂłĆșniejszym terminie)
Iloƛć miejsc: 15

niedziela (14.10.18) Instytut Dizajnu, ul. Zamkowa 3

9:00-12:00 Budowanie i programowanie robotĂłw Lego Mindstorms

Bricks4Kidz
O tym, ĆŒe klocki Lego są nie tylko dla dzieci wiemy wszyscy. O tym jednak, ĆŒe zbudowane z nich konstrukcje moĆŒemy programować wie juĆŒ znacznie mniej osĂłb. A jeszcze mniej miaƂo okazję sprĂłbować. Na tych warsztatach zbudujemy i zaprogramujemy robota, ktĂłry ukƂada kostkę Rubika.
Na warsztaty obowiązują zapisy w parach. W kaĆŒdej parze musi być co najmniej jedna osoba w wieku 16 lat lub więcej. Minimalny wiek uczestnikĂłw to 9 lat. Na warsztaty nie trzeba przynosić ĆŒadnego swojego sprzętu.

UWAGA! ZAJĘCIA W PARACH Iloƛć : 10 miejsc (5 par)


12:00-15:00 Warsztaty Arduino – wstęp do programowania mikrokontrolerĂłw

HACKERSPACE
Chcesz zbudować elektroniczną zabawkę dla kota, urządzenie do automatycznego podlewania kwiatkĂłw podczas urlopu lub nietypowy system alarmowy? A moĆŒe chcesz tchnąć trochę ĆŒycia w swoją instalacje artystyczną? Dopuszczamy teĆŒ moĆŒliwoƛć, ĆŒe chcesz po prostu nauczyć się czegoƛ nowego i ciekawego.
Na naszych warsztatach postaramy się przekazać Ci podstawy niezbędnej wiedzy. Nic o tym nie wiesz? Nie szkodzi! Dowiesz się czym są mikrokontrolery, co moĆŒna z nimi zrobić i do czego podƂączyć. Poznasz teĆŒ podstawowe elementy elektroniczne. Przewidujemy pracę w dwuosobowych zespoƂach, ale zapisywać się moĆŒna pojedynczo.

Iloƛć miejsc: 20

15:00-18:00 Tworzenie aplikacji na system Android
Aleksandra Majchrzak

O tym, ĆŒe Kotlin to nie tylko marka ketchupu, a stworzenie prostej gry na Androida to nic trudnego. W czasie warsztatĂłw stworzymy prototyp popularnej gry CzóƂko, poznając przy tym podstawowe komponenty i mechanizmy aplikacji na system Android.
KaĆŒdy uczestnik musi posiadać laptopa, a na nim zainstalowane Android Studio wraz z emulatorem (https://developer.android.com/studio/), Java JRE (https://www.java.com/pl/download/) i JDK (https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html). Jeƛli chcecie uruchamiać aplikację na swoim telefonie z Androidem, będziecie tez potrzebować kabla USB-microUSB (standardowy kabel jak do Ć‚adowarki).